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r41 vs r42
1 1
[include(틀:상위 문서, up=Terminus Of The Eternity)]
2 2
[include(틀:CDF 2)]
3 3
[include(틀:CDF 2 Final)]
4 4
[include(틀:Terminus Series)]
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[[분류:단일 레벨 문서]] [[분류:레벨 제작 대회에 출품된 레벨]] [[분류:CDF 2]]
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{{{#!wiki style="display: inline; text-shadow: 0 0 3px #000000; color:#ffffff"
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'''{{{+4 Terminus Of The Eternity}}}'''[br]{{{+1 Rhea vs N_dog feat. alfel}}}}}}[br][include(틀:광과민성 경고)] [include(틀:Neo Cosmos 필요)]}}} ||
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||<-3><bgcolor=#821010><nopad> [youtube(kKl-VJWahA4,width=675,height=380)] ||
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||<bgcolor=#821010><color=#fff> '''이펙트''' ||<-2>[[굥욷]], [[PELEX]], [[Toht]], [[오이]], [[서울사는 김민수]][*F 레벨 픽스] ||
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||<-3>2023년 4월 1일 ||
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||<-3><bgcolor=#821010><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 레벨 정보}}}}}}''' ||
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||<width=30%> {{{-1 곡 길이}}}[br]'''{{{+3 6:34}}}''' ||<width=30%> {{{-1 BPM}}}[br]'''{{{+3 205}}}'''[* 최대 타일 BPM 3280, 체감 BPM 3280] ||<width=30%> {{{-1 타일 수}}}[br]'''{{{+3 ○○○}}}''' ||
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|| {{{-1 창작마당}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 ADOFAI.gg}}}[br]'''{{{+4 -}}}''' || {{{-1 TUF}}}[br][[파일:TUF Lv G9.png|width=40]] ([[파일:TUF Lc 20_4.png|width=30]]) ||
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||<-3><bgcolor=#821010><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 주요 링크}}}}}}''' ||
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||<-3>[include(틀:레벨 주요 링크,youtube=kKl-VJWahA4)] | [include(틀:레벨 주요 링크,youtube=xYvXN5XXQhA)]^^수정 이전^^ | [include(틀:레벨 주요 링크,youtube=no5jocFL8hc)]^^No Tile^^ | [include(틀:레벨 주요 링크,tuf=1388)] ||
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[clearfix]
27 27
[목차]
28 28
== 개요 ==
29 29
> 다들 [[CDF 2023]]에서 봐요 안녕~ ~
30 30
> ----
31 31
> CDF 2 결승에서 [[굥욷]]의 코멘트
32 32
레벨 제작 대회 [[CDF 2]]의 마지막 결승에서 [[굥욷]]이 출품한 커스텀 레벨.
33 33
피쳐링으로 [[PELEX]], [[Toht]], [[오이]]가 참여했다.
34 34
== 구간 ==
35 35
{{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(to right, #2C223D, #304761); border: 2px solid #251f48; border-radius: 10px; padding: 5px 0 5px 0; letter-spacing: -.5px; text-align:center; width: 100%;"
36 36
{{{+1 {{{#fff '''레벨 구성'''}}}}}}
37 37
||<tablewidth=100%><tablecolor=#000><rowcolor=#000,#fff><tablebgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> '''파트''' || '''파트 제작자''' || '''파트 길이''' || '''파트 설명''' ||
38 38
|| 1 || [[PELEX]] || 0:00~1:24 (1분 24초) || 맨 처음에는 매우 긴 홀드 타일이 있으며, 이때는 그냥 꾹 누르고 있으면 된다. 이후 화면이 붉게 물들며 8비트 기반의 패턴이 나온다. 엇박만 조심하면 된다. 그 이후 가사가 나오며 BPM이 3/4박자 기반이 되는데, 240도 타일을 180도 타일로, 180도 타일은 135도 타일로, 120도 타일은 90도 타일로 인식하고 치는 것이 어려울 수 있으나 BPM이 느려서 쉬어가는 구간이다. 이후 동타 없이 90도와 180도 타일이 나오다가 파트가 끝난다. ||
39 39
|| 2 || [[굥욷]], [[서울사는 김민수]][*F] || 1:25~2:00 (35초) || 본격적으로 난이도가 어려워지기 시작하는 파트. 동시치기 타일이 나오기 시작하며, 엇박으로 구성되어있으므로 주의해야 한다. 또한 시각 효과도 점점 화려해지기 시작하니 집중하자. 이후 4비트, 8비트, 16비트, 32비트 순으로 빨라지는 브릿지 구간을 지난 후 첫번째 드랍을 마주한다. 처음은 8비트 기반이지만 엇박자 패턴이 나오므로 주의해야 한다. ||
40 40
|| 3 || [[Toht]] || 2:01~2:39 (38초) || 필터 기반의 시각 효과와 엇박 드럼 박자가 주가 된다. 중간에 3공이 나오나 BPM이 느리다. ||
41 41
|| 4 || [[굥욷]] || 2:40~3:33 (53초) || 자유 이동 타일이 등장하나 아무런 기믹도 없으며 시각 효과를 통해 이전 파트들을 회상하는 연출을 보여준다. 이후 타이포그래피가 나온 뒤 다시 빨라지는데 1파트의 8비트 기반 패턴과 비슷하지만 중간중간 반 팔각형, 셋잇단 등이 섞여있으므로 주의. ||
42 42
|| 5 || [[오이]], [[서울사는 김민수]][*F] || 4:12~4:41 (1분 8초) || 대망의 하이라이트 부분. 시작부터 16비트 기반 동타 질주가 시작되며, 이후 8비트 동타 패턴, 16비트 90도 동타 질주가 이어진다. 그리고 스토리가 나올 때 나타나는 미드스핀 타일에 맞춰 16비트 연타 몇번만 해주면 자동 플레이 타일이 나온다. 그리고 가사가 끝날 때 쯤 자동플레이 타일이 풀리며 '''32비트와 64비트가 연달아 나오므로 끝까지 긴장을 풀지 말아야 한다.''' ||
43 43
|| 6 || [[굥욷]] || 4:41~5:30 (49초) || 마지막 홀드 타일 하나. 그러나 자동 플레이 타일이라 그냥 마음 놓고 시각 효과를 감상하면 된다. ||
44 44
}}}
45 45
=== 파트 단독 영상 ===
46 46
1. [[PELEX]]
47 47
[youtube(rzo2WhfqfSo)]
48 48
49 49
5. [[오이]]
50 50
[youtube(r1UqAMD9Nm0)]
51 51
== 스토리 ==
52 52
53 53
> 낯설고도 섬뜩하게 아름다운 하늘이 나를 맞이했다. 내가 어째서 여기 있는지는 기억나지 않았다.
54 54
> 내가 여기서 할 수 있는 것이라곤 앞으로 걸어가는 것뿐이었다.
55 55
> 그렇게 몇 시간을 걸었다. 걸으면 걸을수록 잊고 있었던 추억들이 떠올랐다.
56 56
> 아니, 정확히는 추억들로 들어왔다.
57 57
> 학교에서의 추억, 별이 내리던 밤하늘의 추억, 내 머릿속으로 들어온 추억들이 눈앞에서 형상으로 실체화됐다.
58 58
> 하지만 그 추억들엔 이상한 점이 하나 있었다, 본 적 없는 한 여성이 곁에 있는 것이었다.
59 59
> 아무리 떠올려봐도 그녀가 누구인지 떠오르지 않았다.
60 60
> 그 순간 알 수 없는 걍렬한 감정과 함께 내 심장이 미친 듯이 아파왔다.
61 61
> 나는 붕괴하는 추억 속으로 추락했다.
62 62
>
63 63
> 마음이 진정된 후, 추락하는 나를 초원이 받아주었다. 가늠할 수도 없는 높이었지만 아무런 고통도 느껴지지 않았다.
64 64
> 곧바로 몸을 일으켜 세운 후 주변을 살펴보았다. 초원은 마치 과거에 들린 적이 있다는 듯 매우 익숙했다.
65 65
> 물론, 그녀도 있었다.
66 66
> 도대체 그녀가 내게 얼마나 소중한 존재였길래 모든 추억에 존재하는 걸까.
67 67
>
68 68
> 확실한건, 이곳은 내가 원래 살던 세계와 다른 곳이다.
69 69
> 이 세계는 행복했던 추억을 눈앞에서 형상으로 실체화했고, 살아있음을 느끼게 해주는 것들을 느끼지 못하게 했다.
70 70
> 마치 나를 추억 속에 영원히 가두려는 것처럼.
71 71
> 하지만 나는 그녀에 대해서 알아내야만 한다. 이곳을 탈출해야만 한다.
72 72
> 그래, 감정이 격해지니 추억들의 형상이 무너져 내렸었다. 끝없어 보이는 이 세계의 종점까지 떨어진다면 벗어날 수 있지 않을까.
73 73
> 눈을 감고 그녀에게 집중했다. 몸이 아래로 꺼지는 것을 느꼈지만 아랑곳하지 않았다.
74 74
> 새가 귀에서 지저귀더라도, 달빛이 눈을 찌르더라도, 심연에 빠져도, 바다에 빠져도 꼼짝하지 않았다.
75 75
> 이윽고, 모든 기억이 되돌아오는 것을 느꼈다.
76 76
>
77 77
> 나는 신의 세계를 완전히 붕괴시킴으로써 탈출에 성공했다. 호나자카 마을을 붕괴시키던 신은 힘의 약화로 인간 세계에서 추방당했다.
78 78
> 하지만 아직 남은 게 있었다. 일체의 망설임 없이 붕괴하던 호나자카 마을 안으로 뛰쳐 들어갔다.
79 79
>
80 80
> ..역시 여기 있었구나.
81 81
== [[CDF 2]] ==
82 82
전술했듯이 대회의 결승전에서 [[굥욷]] 선수가 제출한 작품이며, 최종 2위를 차지하였다.
83 83
== [[exit from "SHiP" (celtix remix)/굥욷 외 6인의 레벨|후속작]] ==
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[include(틀:자세한 내용,문서=exit from "SHiP" (celtix remix)/굥욷 외 6인의 레벨)]
85 85
== 여담 ==
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* 처음에 레벨이 출시되었을 때에는 [[오이]] 파트의 마지막 부분 이펙트가 날아가 있었다.
... ...